[0028] 现在结合附图对本发明作进一步详细的说明。这些附图均为简化的示意图,仅以示意方式说明本发明的基本结构,因此其仅显示与本发明有关的构成。
[0029] 如图1所示的一种易收纳组合式无线枪形仿真游戏手柄,包括枪形主体1、后坐力模仿装置2、枪管装置3、换弹装置4、瞄准装置5以及控制器6。
[0030] 所述的枪形主体1上设置有枪栓12、第一距离传感器111、第二距离感应器122、扳机11以及旋转开关13;
[0031] 如图2所示,所述的扳机11是铰接在枪形主体1上,扳机11两侧分别设置第一距离传感器111、第一复位弹簧112,第一复位弹簧112两端分别与扳机11一侧和枪形主体1内腔连接形成扳机11扣动时的阻力,第一距离传感器111检测端设置在扳机11的另一侧,准确的说是设置在枪形主体1内壁的扳机11运动路径上,第一距离传感器111用于检测扳机11是否被扣动。
[0032] 所述的枪栓12一端套设有第二复位弹簧121并与枪形主体1上设置的滑槽或者空腔相互滑动连接,第二复位弹簧121的两端分别与枪栓12、枪形主体1相互抵接形成拉动枪栓12的阻力,第二距离感应器122是设置在枪栓12轴线上,通过检测枪栓12端部与第二距离感应器122之间的距离判断枪栓12是否被拉动。
[0033] 如图5所示,所述的枪形主体1上还设有T字形卡槽16,并在T字形卡槽16两侧设有固定金属触点17,且固定金属触点17与控制器6电连接。
[0034] 如图3所示,所述的旋转开关13包括转轮131、圆形支架132,转轮131上设有标识识别设备134,圆形支架132上设置有若干位置标识133;通过控制器6程序对每个位置标识133进行定义,当转轮131旋转带动标识识别设备134识别到某一位置标识133时,控制器6则执行相应的指令,如某一位置标识133被定义为暂停游戏,则当该位置标识133被识别到是暂停游戏;为了方便操作,转轮131上还应设有旋转把手或在侧面设置齿形结构。
[0035] 如图4、图5所示,所述的后坐力模仿装置2包括设置在枪托内的电动缸26、支撑板20、一对导向杆27以及张紧弹簧28;所述的导向杆27一端是与支撑板20相互固定连接,导向杆27的另一端是与枪托相互滑动连接,且导向杆27上套设有张紧弹簧28;所述的支撑板20上设置有第三磁铁29,所述电动缸26主轴上的铁板261是与第三磁铁29相互连接;
[0036] 当扳机11被扣动时,电动缸26快速回缩,电动缸26主轴上的铁板261在第三磁铁29的吸引下带动支撑板20,并带动张紧弹簧28回缩蓄力,当张紧弹簧28蓄力到一定值(大于第三磁铁29对铁板261的吸力)时,第三磁铁29、铁板261相互分离,在张紧弹簧28伸长的作用力下支撑板20撞向玩家肩部,此过程与枪支发射弹药时一样,仿真程度远大于在枪托内安装震动机构的方法。
[0037] 所述的后坐力模仿装置2上还设有与T字形卡槽16卡接的T字形卡块23以及活动金属触点24;所述的活动金属触点24一端与设置在枪托腔上的第三复位弹簧25相互抵接,第三复位弹簧25是设置在枪托的空腔内,另一端穿出T字形卡块23并与固定金属触点17抵接,当活动金属触点24与固定金属触点17抵接时,活动金属触点24部分回缩到枪托内并与电动缸26电连接。
[0038] 如图1、图6所示,所述的枪管装置3上设置有第一按钮31,第一按钮31通过连接器33与控制器6相互连接并由控制器6程序对第一按钮31的功能进行定义;所述的枪形主体1、枪管装置3相互套接并通过螺纹套18锁定连接;枪形主体1、枪管装置3连接处分别设有相互滑动连接的滑槽19、滑轨32用于彼此连接时的导向以及定位。
[0039] 如图1所示,所述的换弹装置4是设置在与枪形主体1一体式结构的弹夹壳体内,换弹装置4包括压板43、压力传感器42、锂电池41以及用于控制游戏角色站起、下蹲或趴下第二按钮15;所述压板43的一端是与枪形主体1相互铰接;压板43的自由端与压力传感器42相互抵接的同时伸出弹夹壳体;
[0040] 压板43部分露出弹夹壳体外,通过握持按压压板43向压力传感器42传递一定压力生成换弹指令,且该动作与枪支换弹握持弹夹的姿势一致,而由于游戏时需要紧盯屏幕,采用一体式设计弹夹不易掉落更易于操作,为了防止用力过猛损坏压力传感器42,在压板43与压力传感器42之间可设置缓冲物,如胶垫,弹簧等。
[0041] 如图2所示,所述的控制器6是设置在枪形本体1内腔中,控制器6上集成了无线收发装置、陀螺仪、重力感应器。
[0042] 在如图3所示的一种实施例中,所述的转轮131上还设有第一磁铁136,圆形支架132上还设有第二磁铁135,第一磁铁136、第二磁铁135相互吸引;所述的第二磁铁135与位置标识133相间设置,且当第一磁铁136、第二磁铁135相互吸引时标识识别设备134、位置标识133相互对正,即第一磁铁136、第二磁铁135相互作用引导标识识别设备134、位置标识
133对正。
[0043] 在如图4所示的一种实施例中,所述的支撑板20上还设有缓冲垫22,防止玩家肩部被撞伤。
[0044] 在如图1或图4所示的一种实施例中,所述的后坐力模仿装置2上设置有伸缩套管21,防止玩家的衣物、头发、外部尘埃等落入其中。
[0045] 所述的瞄准装置5包括设置在枪形主体1上的传感器组14以及卡接设置在枪形主体1上的瞄准镜51,瞄准镜51内设有显示屏52,传感器组14上设有红外接近传感器,当玩家面部靠近传感器组14时,在瞄准镜51内设的显示屏52或其他显示游戏画面的屏幕上对游戏场景进行缩放瞄准,当然,为了减小误判传感器组14中还应加入温度传感器检测接近传感器组14的到底是人脸还是头发、衣物等可能错误触发缩放的东西。
[0046] 在如图6所示的一种实施例中,所述的螺纹套18的一端与枪形主体1相互套设转动连接,并与枪形主体1上的凸环相互卡接进行轴向限位,枪形主体1套设在枪管装置3内,枪管装置3表面设有螺纹并与螺纹套18相互螺纹连接;枪形主体1、枪管装置3连接处分别横向设有相互滑动连接的滑槽19、滑轨32,滑槽19、滑轨32引导连接器33的连接,并对枪形主体1和枪管装置3相对位置进行确定。
[0047] 本发明所述的一种易收纳组合式无线枪形仿真游戏手柄,包括枪形主体、后坐力模仿装置、枪管装置、换弹装置、瞄准装置以及控制器,枪形主体、后坐力模仿装置、枪管装置、瞄准装置采用分体式设计,可根据需要自由组合使用;后坐力模仿装置采用撞击肩部模仿枪支的后坐力,相对于现有的游戏手柄采用的震动模仿更加逼真;当玩家眼睛接近瞄准镜时画面自动切换到瞄准镜筒内置的液晶显示器上,进一步增强游戏的参与感和真实感,另外控制器与游戏主机或PC连接,不限制玩家的活动范围,有益于玩家的身心健康;其结构合理,具有结构简单、使用方便、不限制玩家活动范围、参与感强、智能化程度高等优点,有效解决传统枪形游戏手柄不易于收纳的问题。
[0048] 以上述依据本发明的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项发明技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改。本项发明的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。