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一种互动游戏使用的道具   0    0

有效专利 查看PDF
专利申请流程有哪些步骤?
专利申请流程图
申请
申请号:指国家知识产权局受理一件专利申请时给予该专利申请的一个标示号码。唯一性原则。
申请日:提出专利申请之日。
2015-02-05
申请公布
申请公布指发明专利申请经初步审查合格后,自申请日(或优先权日)起18个月期满时的公布或根据申请人的请求提前进行的公布。
申请公布号:专利申请过程中,在尚未取得专利授权之前,国家专利局《专利公报》公开专利时的编号。
申请公布日:申请公开的日期,即在专利公报上予以公开的日期。
2015-07-01
授权
授权指对发明专利申请经实质审查没有发现驳回理由,授予发明专利权;或对实用新型或外观设计专利申请经初步审查没有发现驳回理由,授予实用新型专利权或外观设计专利权。
2018-04-13
预估到期
发明专利权的期限为二十年,实用新型专利权期限为十年,外观设计专利权期限为十五年,均自申请日起计算。专利届满后法律终止保护。
2035-02-05
基本信息
有效性 有效专利 专利类型 发明专利
申请号 CN201510060456.1 申请日 2015-02-05
公开/公告号 CN104548580B 公开/公告日 2018-04-13
授权日 2018-04-13 预估到期日 2035-02-05
申请年 2015年 公开/公告年 2018年
缴费截止日
分类号 A63F9/00 主分类号 A63F9/00
是否联合申请 独立申请 文献类型号 B
独权数量 1 从权数量 8
权利要求数量 9 非专利引证数量 0
引用专利数量 6 被引证专利数量 0
非专利引证
引用专利 CN1874079A、CN204116508U、CN204563566U、CN202777811U、CN104162273A、CN104424750A 被引证专利
专利权维持 5 专利申请国编码 CN
专利事件 转让 事务标签 公开、实质审查、授权、权利转移
申请人信息
申请人 第一申请人
专利权人 陈丽珍 当前专利权人 铜陵市同威科技有限公司
发明人 陈丽珍 第一发明人 陈丽珍
地址 浙江省温州市温州经济技术开发区沙城镇永强大道2699号 邮编 325000
申请人数量 1 发明人数量 1
申请人所在省 浙江省 申请人所在市 浙江省温州市
代理人信息
代理机构
专利代理机构是经省专利管理局审核,国家知识产权局批准设立,可以接受委托人的委托,在委托权限范围内以委托人的名义办理专利申请或其他专利事务的服务机构。
代理人
专利代理师是代理他人进行专利申请和办理其他专利事务,取得一定资格的人。
摘要
一种互动游戏使用的道具,包括控制器和外接件。所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上。触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源。所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。本发明的优点是:在游戏活动中,被攻击了的人自动失去攻击其他玩家的能力,提高游戏的效果和公平性。
  • 摘要附图
    一种互动游戏使用的道具
  • 说明书附图:图1
    一种互动游戏使用的道具
  • 说明书附图:图2
    一种互动游戏使用的道具
  • 说明书附图:图3
    一种互动游戏使用的道具
法律状态
序号 法律状态公告日 法律状态 法律状态信息
1 2020-11-17 专利权的转移 登记生效日: 2020.11.04 专利权人由嘉兴鼎尚信息科技有限公司变更为铜陵市同威科技有限公司 地址由314511 浙江省嘉兴市桐乡市崇福镇杭福路308号变更为244000 安徽省铜陵市经济开发区高新技术创业服务中心B座118号
2 2018-04-13 授权
3 2017-08-25 著录事项变更 申请人由陈丽珍变更为陈丽珍 地址由325000 浙江省温州市瓯海区景山街道净水新村6幢8号变更为325000 浙江省温州市温州经济技术开发区沙城镇永强大道2699号
4 2015-07-01 实质审查的生效 IPC(主分类): A63F 9/00 专利申请号: 201510060456.1 申请日: 2015.02.05
5 2015-04-29 公布 公布
权利要求
权利要求书是申请文件最核心的部分,是申请人向国家申请保护他的发明创造及划定保护范围的文件。
1.一种互动游戏使用的道具,其特征是:包括控制器和外接件;
所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上;触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源;
所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。

2.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的外接件,还包括手套,所述的手套,至少有两个指尖的部位设有导电物质作为触头。

3.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的触摸片,至少设有两个。

4.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的警报器,包括蜂鸣器和发光二极管。

5.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的控制器,还设有绷带;
控制器的下方还设有卡袋。

6.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的控制器,还包括电源开关及正常工作指示灯。

7.根据要求1所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的触发器,主要包括NE555芯片。

8.根据要求1或7所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:触发器的输出端设有继电器,作为控制器处于正常工作状态与失效状态的切换开关。

9.根据要求2所述的一种互动游戏使用的道具,其特征是:所述的手套,其上还设有发光二极管,用于检测触头是否有电源供应。
说明书

技术领域

[0001] 本发明属于娱乐产品,特别涉及到一种互动游戏使用的道具。

背景技术

[0002] 近段时间,浙江卫视播出的《奔跑吧!兄弟》这个节目非常受欢迎,其中有一个叫“撕名牌”的游戏活动更成为节目的亮点,非常多的人开始模仿电视节目的游戏活动,开始玩起了“撕名牌”游戏。“撕名牌”游戏是一种休闲竞技游戏,让人们在紧张的工作中可以好好放松心情,促进人与人之间的关系,也有利于身体健康。目前,“撕名牌”游戏所用的道具主要是名牌,名牌上写上姓名,通过魔术贴贴在衣服上;在游戏的过程中,想办法能撕掉对方的名牌,就算胜利。
[0003] 本人在组织游戏、或看别人玩游戏的过程中,发现这样的问题:
[0004] 假设有A、B两个人在互相撕名牌时,当A要撕掉对方B的名牌时,A的名牌也已经被对方抓住,但还没被撕下。按游戏的规则,当一个人的名牌被撕下时,就马上淘汰出局,失去撕名牌的权利,即不能再撕其他玩家的名牌。但实际游戏过程中,可能是B不甘心、或者不知道自己的名牌已经被撕掉,还是把A的名牌趁机撕下来。
[0005] 游戏过程中发生上述的这种情形,就失去了游戏的公平性,影响到游戏结果的真实性,甚至有人还会因上述情况,两人发生争执或不愉快。因此,设计一些游戏道具,能适合上述类型的游戏,提高游戏的公平性,是非常重要的。

发明内容

[0006] 为了解决上面所述游戏过程中容易失去游戏公平性的问题,本发明提供一种互动游戏使用的道具,利用电子电路的原理,提高游戏的公平性。
[0007] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
[0008] 一种互动游戏使用的道具,包括控制器和外接件。所述的控制器,包括触发器、警报器、插座;所述的触发器,设有触摸片,作为触发信号的输入源,触摸片是供其他玩家碰触的,触摸片裸露在外、贴在控制器的外壳上。触发器的输出端控制警报器是否工作及是否向插座提供电源。所述的外接件,包括插头,触头;所述的插头,通过插座连接到控制器;所述的触头,采用导电物质,触头用于去碰触其他玩家控制器上的触摸片,使被触碰到的控制器的插座断开电源、并警报器发声;触头和插头之间设有导线连接。
[0009] 进一步,所述的外接件还包括手套,所述的手套,至少有两个指尖的部位设有导电物质作为触头。
[0010] 进一步,所述的触摸片,至少设有两个。
[0011] 进一步,所述的警报器,包括蜂鸣器和发光二极管。
[0012] 进一步,所述的手套,其上还设有发光二极管,用于检测触头是否有电源供应。
[0013] 进一步,所述的控制器,还设有绷带,用于将控制器绑在身体的背后;控制器的下方还设有卡袋,用于插入标有姓名的纸张。
[0014] 进一步,所述的控制器,还包括电源开关及正常工作指示灯。
[0015] 本发明的有益效果主要表现在:在游戏活动中,被攻击了的人自动失去攻击其他玩家的能力,提高游戏的效果和公平性。

实施方案

[0019] 下面结合附图对本发明的一种实施方式作进一步的描述。
[0020] 一种互动游戏使用的道具,包括控制器1和外接件。见图1所示,在控制器1的外壳上设有3个触摸片2a、2b、2c,在3个触摸片之间分别设有2个绿色发光二极管D1、D2作为正常工作指示灯、2个红色发光二极管D3、D4作为警报指示灯;在控制器1的右侧设有电源开关K1和用于连接外接件的插座3;控制器1的下方,设有卡袋4,用于标有姓名的纸张插入其中;控制器1的两侧还设有绷带5,用于将控制器1绑在身体的背后。控制器1的内部设有控制电路,包括触发器和警报器。
[0021] 所述的外接件,一端设有与控件器连接的插头6,另一端设有手套7,手套的大拇指和食指的指尖部位设有导电物质作为触头8,触头8通过导线9与插头6连接,中间还设有贴片型发光二极管D5,作为检测外接件是否有电源提供的指示灯。
[0022] 控制器内部的控制电路及外接件的电路连接,见图2、图3所示。所述的触发器主要包括NE555芯片,在NE555芯片输出端引脚3设有继电器,作为控制器处于正常工作状态与失效状态的切换开关;所述警报器主要包括直流蜂鸣器HA和红色发光二极管D3、D4。触摸片2a~2c接收到的电流经二极管D6~D9整流,输入到三极管V1的基极,由三极管V1控制NE555芯片触发引脚2的电平。
[0023] 下面介绍本实施方式的工作原理和过程:
[0024] 1)将外接件的插头6插入控制器的插座3,并打开控制器的电源开关K1。此时,因三极管V1的基极没有电流,NE555的引脚2为高电平,引脚3输出为低电平,继电器J处于断开状态,即继电器J的开关引脚J-1与引脚J-1b连接,绿色发光二极管D1、D2发亮,同时插座3得到电源。控制器处于正常工作状态。
[0025] 当控制器处于正常工作状态时,可用手套上的触头8去触碰其他玩家的控件器的触摸片2a~2c;若自己手套上的两个触头8相碰时,发光二极管D5会发亮,从而也可以检测到自己的控制器是否处于正常工作状态。
[0026] 2)当控制器的触摸片被其他玩家的触头碰触到时(一个触头碰触到触摸片2b,另一个触头碰触到触摸片2a或2c),触摸片接收到的电流经过二极管D6~D9整流,三极管V1的基极得到正向电流,三极管导通,NE555的触发引脚2翻转为低电平,输出端引脚3输出高电平,继电器J吸合,即继电器J的开关引脚J-1a与引脚J-1连通,红色发光二极管D3、D4发亮,同时直流蜂鸣器HA经电容C1发出警报声,当电容C1饱和时,蜂鸣器HA停止发声,而红色发光二极管D3、D4处于持续发亮状态。此时,继电器开关引脚J-1b处于断开状态,绿色发光二极管D1、D2因断开了电源变暗,插座3也得不到电源供应,控制器处于失效状态。
[0027] 当控制器处于失效状态时,因触头得不到电源,所以无法再去攻击其他玩家。
[0028] 采用上述实施方式的道具来做游戏活动,用触头碰触对方的触摸片,代替原来 “撕名牌”游戏的撕掉名牌,大大提高了游戏的公正、公平性,充分发挥了游戏的效果。
[0029] 以上所述的仅是本发明的一种实施方式,对本领域的技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,做出的一些变化,都应当视为属于本发明的保护范围。

附图说明

[0016] 图1是本发明一种实施方式的外观结构示意图。
[0017] 图2是本发明一种实施方式的控制器的电路图。
[0018] 图3是本发明一种实施方式的外接件的电路图。
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