[0022] 以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
[0023] 需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
[0024] 本发明提供一种电子设备的唤醒方法,用于解决现有技术中无法兼顾安全性和方便性的问题,提高电子设备解锁的安全性和方便性。以下将详细阐述本发明的一种电子设备的节奏唤醒方法的原理及实施方式,使本领域技术人员不需要创造性劳动即可理解本发明的一种电子设备的唤醒方法。
[0025] 下面结合实施例和附图对本发明进行详细说明。
[0026] 本实施例提供一种电子设备的唤醒方法,于具体的实施例中,所述电子设备例如为智能手机、平板电脑等便携式电子设备,在本实施例中,暂以电子设备为智能手机为例进行说明。所述智能手机包含的硬件包括CPU(中央处理器),存储器(例如为FLASH存储器),重力感应装置,加速传感器,麦克风,扬声器,触摸显示屏(亦称触敏显示屏或触控显示屏),播放器,音频电路,无线通信模块,系统总线以及输入输出端口等。请参阅图1,显示为本发明电子设备的唤醒方法的一种实施方式流程图,如图1所示,所述智能手机的唤醒方法包括以下步骤:
[0027] S11:在电子设备处于休眠的状态下,检测重力感应事件;在本实施例中,在智能手机处于设备休眠的状态下,检测重力感应事件;其中,用来检测重力感应事件的重力感应模块可以是重力传感器G-sensor(Gravity-sensor),G-sensor能够感知到加速力的变化,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、下降等各种移动变化都能被G-sensor转化为电信号,然后通过微处理器的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能。所述的重力感应事件包括智能手机的晃动、跌落、瞬时上升、瞬时下降等各种移动变化状态。在实际的实施过程中,手机处于休眠及锁屏状态时,检测重力感应事件的传感器是开启的。
[0028] S12:检测到所述重力感应事件属于敲击事件时,记录所述敲击事件中的敲击次数及频率,形成一唤醒编码;在本实施例中,请参阅图2,所述的形成唤醒编码步骤包括:
[0029] S121:确定所述敲击事件中第一次敲击输入的时刻为初始时刻;在具体实施例中,所述的敲击输入是通过G-sensor来判断的。手指敲击手机的瞬间,手机的加速度变换比较大,通过这个特点就很容易判断是否有敲击的发生。确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻为0时刻,即计时的开始时刻。
[0030] S122:依据所述初始时刻记录后续每一次敲击输入的当前时刻;具体地,以3次敲击为例,将第一次敲击记为0时刻,记录每次敲击的当前时刻,比如为0毫秒,500毫秒,1000毫秒。
[0031] S123:当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数,依据所述敲击事件中的总敲击次数及每一次敲击输入的时刻形成一唤醒编码。具体地,当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数为3次,该3次的敲击时刻的时间分别为:0毫秒,500毫秒,1000毫秒。依据上述信息,将时刻值按照输入的顺序放入数组中,得到一个唤醒编码,即[0、
500、1000]。
[0032] S13:判断所述唤醒编码是否与预设的基准编码相匹配,若匹配,则进至步骤S14;若不匹配,则进至步骤S15。
[0033] S14:将所述电子设备切换到唤醒状态;
[0034] S15:保持所述电子设备处于休眠状态。
[0035] 在本实施例中,请参阅图3,所述步骤S13中所述的预设基准编码的步骤包括:
[0036] S21:在电子设备处于用户界面(GUI界面)唤醒设置的状态下,令在电子设备处于用户界面唤醒设置界面,电子设备检测唤醒敲击事件;在本实施例中,呈如图4显示的将智能手机进入节奏所界面,检测敲击事件;其中,检测敲击事件是通过重力感应模块实现的,重力感应模块可以是重力传感器G-sensor(Gravity-sensor)。
[0037] S22:确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻;在具体实施例中,所述的敲击输入是通过G-sensor来判断的。手指敲击手机的瞬间,手机的加速度变换比较大,通过这个特点就很容易判断是否有敲击的发生。确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻为0时刻,即计时的开始时刻。
[0038] S23:依据所述初始时刻记录后续每一次敲击输入的时刻;具体地,以3次敲击为例,将第一次敲击记为0时刻,记录每次敲击的当前时刻,比如为0毫秒,500毫秒,1000毫秒。
[0039] S24:当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数,并在所述总敲击次数不小于一阈值(所述阈值比如为2,即至少敲击两次才可能形成第一编码)时,将所述加密敲击事件中的总敲击次数及每一次敲击输入的时刻存储于一数组中以形成第一编码;需要特别说明的是,在设置过程中,电子设备检测到的当前时刻为一个时间段,即,当电子设备检测到3次的敲击时刻分别为0毫秒,500毫秒,1000毫秒时,依据预设的模糊算法,由于第一次为0毫秒,则不需要划定范围值,而后续每一次的敲击时刻则依据其实际发生的当前时刻为基准划定一个范围值(比如为±100毫秒),比如第二次的敲击时刻为500毫秒,则第二次的当前时刻则被划定为400毫秒至600毫秒,第三次的敲击时刻为1000毫秒,则第二次的当前时刻则被划定为900毫秒至1100毫秒,这样可以在后续与唤醒编码匹配时达到模糊匹配的效果,进而提高匹配的成功率。也就是说,形成的第一编码为[0、500±100、1000±100]。
[0040] S25:重复上述步骤,再次生成第二编码,并在两次形成的第一及第二编码相匹配时,生成基准编码。比如,在重复上述步骤的过程中,实际检测到的3次敲击时刻为0毫秒,456毫秒,993毫秒,则形成的第二编码为[0、456、993]。
[0041] S26:将两次形成的第一及第二编码相匹配,判断第一及第二编码相匹配是否成功,即将[0、456、993]和[0、500±100、1000±100]进行匹配。
[0042] S27:如果第二编码[0、456、993]落入到第一编码[0、500±100、1000±100]的区间中,则认为是匹配成功。也就是设置编码成功。
[0043] S28:如果不成功,则提示设置编码失败,比如,第二次实际检测到的3次敲击时刻为0毫秒,390毫秒,993毫秒,则形成的第二编码为[0、390、993],则将[0、390、993]和[0、500±100、1000±100]进行匹配。第二编码[0、390、993]未落入到第一编码[0、500±100、1000±100]的区间中,则认为是匹配失败。
[0044] 在一优选的实施方式中,上述敲击事件中,连续两次敲击的时刻的间隔不大于一预设时间,比如第一次敲击时刻为初始时刻0毫秒,如果第二次敲击时刻为1000毫秒或者更长时间,则认为延时太长,则提示设置失败。
[0045] 本发明还提供一种电子设备,于本实施例中,所述电子设备例如为智能手机、平板电脑等便携式电子设备,所述电子设备包含的硬件包括CPU(中央处理器),存储器(例如为FLASH存储器),重力感应装置,加速传感器,麦克风,扬声器,触摸显示屏(亦称触敏显示屏),播放器,音频电路,无线通信模块,系统总线以及输入输出端口等。请参阅图5,显示为本发明的电子设备架构示意图,所述电子设备2包括:存储模块21,重力感应模块22,编码模块23,唤醒模块24以及设置模块25。
[0046] 所述存储模块21存储有预设的基准编码,所述基准编码比如为[0、500±100、1000±100]。
[0047] 所述设置模块25用于在电子设备处于用户界面唤醒设置的状态下,检测敲击事件;确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻;依据所述初始时刻记录后续每一次敲击输入的时刻;当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数,并在所述总敲击次数不小于一阈值时,将所述加密敲击事件中的总敲击次数及每一次敲击输入的时刻存储于一数组中以形成第一编码;重复上述过程,再次生成第二编码,并在两次形成的第一及第二编码相匹配时,生成基准编码,并存储在所述存储模块21中。
[0048] 具体地,在本实施例中,所述设置模块25设置所述的预设基准编码的过程包括:
[0049] 在电子设备处于用户界面(GUI界面)唤醒设置的状态下,令在电子设备处于用户界面唤醒设置界面,电子设备检测唤醒敲击事件;在本实施例中,呈如图4显示的将智能手机进入节奏所界面,检测敲击事件;其中,检测敲击事件是通过重力感应模块实现的,重力感应模块可以是重力传感器G-sensor(Gravity-sensor)。
[0050] 确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻;在具体实施例中,所述的敲击输入是通过G-sensor来判断的。手指敲击手机的瞬间,手机的加速度变换比较大,通过这个特点就很容易判断是否有敲击的发生。确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻为0时刻,即计时的开始时刻。
[0051] 依据所述初始时刻记录后续每一次敲击输入的时刻;具体地,以3次敲击为例,将第一次敲击记为0时刻,记录每次敲击的当前时刻,比如为0毫秒,500毫秒,1000毫秒。
[0052] 当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数,并在所述总敲击次数不小于一阈值(所述阈值比如为2,即至少敲击两次才可能形成第一编码)时,将所述加密敲击事件中的总敲击次数及每一次敲击输入的时刻存储于一数组中以形成第一编码;需要特别说明的是,在设置过程中,电子设备检测到的当前时刻为一个时间段,即,当电子设备检测到3次的敲击时刻分别为0毫秒,500毫秒,1000毫秒时,依据预设的模糊算法,由于第一次为0毫秒,则不需要划定范围值,而后续每一次的敲击时刻则依据其实际发生的当前时刻为基准划定一个范围值(比如为±100毫秒),比如第二次的敲击时刻为500毫秒,则第二次的当前时刻则被划定为400毫秒至600毫秒,第三次的敲击时刻为1000毫秒,则第二次的当前时刻则被划定为900毫秒至1100毫秒,这样可以在后续与唤醒编码匹配时达到模糊匹配的效果,进而提高匹配的成功率。也就是说,形成的第一编码为[0、500±100、1000±100]。
[0053] 重复上述步骤,再次生成第二编码,并在两次形成的第一及第二编码相匹配时,生成基准编码。比如,在重复上述步骤的过程中,实际检测到的3次敲击时刻为0毫秒,456毫秒,993毫秒,则形成的第二编码为[0、456、993]。
[0054] 将两次形成的第一及第二编码相匹配,判断第一及第二编码相匹配是否成功,即将[0、456、993]和[0、500±100、1000±100]进行匹配。
[0055] 如果第二编码[0、456、993]落入到第一编码[0、500±100、1000±100]的区间中,则认为是匹配成功。也就是设置编码成功。
[0056] 如果不成功,则提示设置编码失败,比如,第二次实际检测到的3次敲击时刻为0毫秒,390毫秒,993毫秒,则形成的第二编码为[0、390、993],则将[0、390、993]和[0、500±100、1000±100]进行匹配。第二编码[0、390、993]未落入到第一编码[0、500±100、1000±
100]的区间中,则认为是匹配失败。
[0057] 在一优选的实施方式中,上述敲击事件中,连续两次敲击的时刻的间隔不大于一预设时间,比如第一次敲击时刻为初始时刻0毫秒,如果第二次敲击时刻为1000毫秒或者更长时间,则认为延时太长,则提示设置失败。
[0058] 重力感应模块22用于在电子设备处于休眠的状态下,检测重力感应事件并将其转化为电信号;在本实施例中,用来检测重力感应事件的重力感应模块可以是重力传感器G-sensor(Gravity-sensor),G-sensor能够感知到加速力的变化,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、下降等各种移动变化都能被G-sensor转化为电信号,然后通过微处理器的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能。所述的重力感应事件包括智能手机的晃动、跌落、瞬时上升、瞬时下降等各种移动变化状态。在实际的实施过程中,手机处于休眠及锁屏状态时,检测重力感应事件的传感器是开启的。
[0059] 编码模块23接收所述重力感应模块22输出的电信号,用于判断所述重力感应事件属于敲击事件时,记录所述敲击事件中的敲击次数及频率,形成一唤醒编码,所述编码模块23形成唤醒编码过程包括:
[0060] 确定所述敲击事件中第一次敲击输入的时刻为初始时刻;在具体实施例中,所述的敲击输入是通过G-sensor来判断的。手指敲击手机的瞬间,手机的加速度变换比较大,通过这个特点就很容易判断是否有敲击的发生。确定第一次敲击输入的时刻为初始时刻为0时刻,即计时的开始时刻。
[0061] 依据所述初始时刻记录后续每一次敲击输入的当前时刻;具体地,以3次敲击为例,将第一次敲击记为0时刻,记录每次敲击的当前时刻,比如为0毫秒,500毫秒,1000毫秒。
[0062] 当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数,依据所述敲击事件中的总敲击次数及每一次敲击输入的时刻形成一唤醒编码。具体地,当敲击输入结束后统计敲击事件中发生的总敲击次数为3次,该3次的敲击时刻的时间分别为:0毫秒,500毫秒,1000毫秒。依据上述信息,将时刻值按照输入的顺序放入数组中,得到一个唤醒编码,即[0、500、1000]。
[0063] 唤醒模块24用于判断所述唤醒编码是否与预设的基准编码相匹配,若匹配,则将所述电子设备切换到唤醒状态;若不匹配,则保持所述电子设备处于休眠状态。所述唤醒模块24控制一屏幕及相关程序的电源模块。
[0064] 综上所述,本发明通过敲击屏幕方式来唤醒手机,一方面可以避免高频率使用物理按键,另一方面也有效地避免了非主观意识下的唤醒触发。本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
[0065] 上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。