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基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法   0    0

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专利申请流程有哪些步骤?
专利申请流程图
申请
申请号:指国家知识产权局受理一件专利申请时给予该专利申请的一个标示号码。唯一性原则。
申请日:提出专利申请之日。
2020-08-07
申请公布
申请公布指发明专利申请经初步审查合格后,自申请日(或优先权日)起18个月期满时的公布或根据申请人的请求提前进行的公布。
申请公布号:专利申请过程中,在尚未取得专利授权之前,国家专利局《专利公报》公开专利时的编号。
申请公布日:申请公开的日期,即在专利公报上予以公开的日期。
2020-12-18
授权
授权指对发明专利申请经实质审查没有发现驳回理由,授予发明专利权;或对实用新型或外观设计专利申请经初步审查没有发现驳回理由,授予实用新型专利权或外观设计专利权。
2021-11-23
预估到期
发明专利权的期限为二十年,实用新型专利权期限为十年,外观设计专利权期限为十五年,均自申请日起计算。专利届满后法律终止保护。
2040-08-07
基本信息
有效性 有效专利 专利类型 发明专利
申请号 CN202010786517.3 申请日 2020-08-07
公开/公告号 CN112007340B 公开/公告日 2021-11-23
授权日 2021-11-23 预估到期日 2040-08-07
申请年 2020年 公开/公告年 2021年
缴费截止日
分类号 A63B67/04A63B71/06 主分类号 A63B67/04
是否联合申请 独立申请 文献类型号 B
独权数量 1 从权数量 3
权利要求数量 4 非专利引证数量 0
引用专利数量 5 被引证专利数量 0
非专利引证
引用专利 CN1788818A、CN1788818A、CN102395409A、CN103413185A、CN106492440A 被引证专利
专利权维持 2 专利申请国编码 CN
专利事件 事务标签 公开、实质审查、授权
申请人信息
申请人 第一申请人
专利权人 杭州电子科技大学 当前专利权人 杭州电子科技大学
发明人 刘超然、李颖哲、王益哨、董林玺、王高峰 第一发明人 刘超然
地址 浙江省杭州市经济技术开发区白杨街道2号大街1158号 邮编 310018
申请人数量 1 发明人数量 5
申请人所在省 浙江省 申请人所在市 浙江省杭州市
代理人信息
代理机构
专利代理机构是经省专利管理局审核,国家知识产权局批准设立,可以接受委托人的委托,在委托权限范围内以委托人的名义办理专利申请或其他专利事务的服务机构。
浙江千克知识产权代理有限公司 代理人
专利代理师是代理他人进行专利申请和办理其他专利事务,取得一定资格的人。
周希良
摘要
本发明属于传感器智能监测技术领域,具体涉及基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法。包括乒乓球桌、设于乒乓球桌上的若干个加速度传感器节点单元、电路处理单元和数据分析单元。本发明首先采用粒子群优化算法LCSO计算确定传感器在球桌上的最佳分布方式,继而当乒乓球落在球桌上时,通过三个加速度传感器对震动强度的测定,确定落球接触点的位置并采用通过存储模块记录此点坐标,经过处理并转化成比分形式,进而给出判定是否得分。本发明具有不仅具有实时自动判分功能,而且可以通过存储和分析球员的所有落球位置,总结球员的打球习惯,从而实现指导和改进运动员打球方法目的的特点。
  • 摘要附图
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图1
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图2
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图3
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图4
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图5
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图6
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图7
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图8
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图9
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
  • 说明书附图:图10
    基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法
法律状态
序号 法律状态公告日 法律状态 法律状态信息
1 2021-11-23 授权
2 2020-12-18 实质审查的生效 IPC(主分类): A63B 67/04 专利申请号: 202010786517.3 申请日: 2020.08.07
3 2020-12-01 公开
权利要求
权利要求书是申请文件最核心的部分,是申请人向国家申请保护他的发明创造及划定保护范围的文件。
1.基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练方法,其特征在于,基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统包括乒乓球桌、设于乒乓球桌上的若干个加速度传感器节点单元、电路处理单元和数据分析单元;所述加速度传感器节点单元均与电路处理单元电连接,所述数据分析单元与电路处理单元电连接;所述加速度传感器节点单元均安装在乒乓球桌表面,用于检测乒乓球碰撞桌面时产生的振动波强度位置;所述加速度传感器节点单元包括MEMS加速度计或微型自供电加速度传感器;相邻的三个加速度传感器节点单元之间的距离构成等腰三角形;包括如下步骤:
S1,利用深度学习的粒子群优化算法LCSO,通过不断的迭代确定加速度传感器节点单元个数的最优解;
S2,将所有加速度传感器节点单元安装在乒乓球桌面的指定位置;
S3,在乒乓球员进行发球接球过程中,对球的落点进行记录存储;
S4,根据存储的落点位置数据进行结果判定,并给出判定的最终比赛结果;
S5,根据存储的所有落点位置进行数据分析,得出乒乓球员的常用打球手法,找出乒乓球员的打球缺点并给出改进的训练建议;
S6,利用数据生成软件随机生成若干数据并记录,再通过基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统计算获得对应的数据,并进行误差对比,计算最终所得误差;
步骤S1中所述深度学习的粒子群优化算法LCSO,包括如下步骤:
S11,按照适应度从高到低的顺序对粒子群中的粒子进行排序;
S12,根据各个粒子的适应度,将粒子群分为n级,每个级由Li表示,其中,1≤i≤n;
S13,采用竞争机制,在每个层级中粒子间随机配对并比较适应度的大小,胜者直接进入下一代,失败者需要向比它层级高的粒子学习并更新后才能进入下一代。

2.根据权利要求1所述的基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练方法,其特征在于,所述等腰三角形的底角为60.1200°,所述等腰三角形其中一腰的延长线与乒乓球桌面宽度的夹角为90.0880°。

3.根据权利要求1所述的基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练方法,其特征在于,所述等腰三角形底边的长度与等腰三角形的腰长相等。

4.根据权利要求1所述的基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练方法,其特征在于,所述加速度传感器节点单元个数的最优解为35个。
说明书

技术领域

[0001] 本发明属于传感器智能监测技术领域,具体涉及基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法。

背景技术

[0002] 随着全民运动时代的到来,乒乓球运动作为一种具有大量人群参与的普通运动在人们的生活中越来越受欢迎,而乒乓球的训练及裁判系统往往需要大量的人力和物力,特别是在疫情期间由于防止疾病传播禁止聚集活动导致乒乓球训练和裁判更加困难,同时由于人眼识别有限,在乒乓球比赛裁判过程中也经常会出现误判或漏判等情况,特别是对于擦边球的判定,由于擦边球往往速度很高且与边界是否接触靠人眼非常难以辨别,在比赛中很容易产生争议。
[0003] 目前的乒乓球比赛中常用录像回放等功能来判定存在争议的球,采用摄像技术对获取到的图像进行处理,从而判定最终得分,此技术也称为鹰眼技术(即时回放系统)。此方法耗费时间甚至会导致比赛延误,且对摄像机要求很高,成本非常昂贵,因此近两年开始才被用于全球性比较大的体育赛事中,使用场合非常有限,不适合日常比赛训练中的大规模推广。同时由于最终仍然依靠图像对比判断,因此精确度也较低。
[0004] 近年来随着加速度传感器和摩擦纳米发电机TENG的飞速发展,生活中使用传感器来提高精度和生产效率的场合越来越多,然而单一的压力传感器检测范围十分有限,无法精确测量某个单一接触点,因此要解决的一个技术问题是:如何设计传感器在球桌上的分布使得应用最少的传感器获得打球过程中球体与桌面最精确的接触点位置,再通过算法找到训练者常用打球方法的缺点并对训练者提出改进意见。
[0005] 例如,申请号为CN201520300348.2的中国实用新型专利所述的一种用于体育教学的可记录比分的乒乓球桌,包括乒乓球桌主体、自动记录比分装置、自动练习发球机,所述乒乓球桌主体周围安装有位置传感器;所述位置传感器与边缘连接框相配合;所述乒乓球桌主体周围安装有压力传感器;所述压力传感器安装在台面两侧;所述乒乓球桌主体中间固定有可拆卸球网;所述可拆卸球网上端连接有所述自动记录比分装置;所述乒乓球桌主体与自动练习发球机支架用可拆卸螺栓相连接;所述自动练习发球机支架上端与自动练习发球机相配合。虽然结构简单,方便移动,能自动根据位置传感器和压力传感器准确判断得分情况,并且能快速的记录下来,通过数字显示器第一时间显示出来,但是其缺点在于其单一的压力传感器检测范围十分有限,无法精确测量某个单一接触点,另外传感器仅能用于记录比分,而不能够对训练过程中训练者的常用打球方法进行分析,从而分析训练过程中存在的问题,并给出适合训练者的方法建议。

发明内容

[0006] 本发明是为了克服现有技术中,在乒乓球比赛中,依靠图像对比判断进行判分,精确度较低且现有安装在乒乓球桌上的传感器检测范围十分有限,无法通过算法找到训练者常用打球方法缺点并对训练者提出改进意见的问题,提供了一种不仅能够实现自动判分功能,而且可以通过存储和分析球员的所有落球位置,总结球员的打球习惯,从而实现指导和改进运动员打球方式目的的基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统及方法。
[0007] 为了达到上述发明目的,本发明采用以下技术方案:
[0008] 基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统,其特征在于,包括乒乓球桌、设于乒乓球桌上的若干个加速度传感器节点单元、电路处理单元和数据分析单元;所述加速度传感器节点单元均与电路处理单元电连接,所述数据分析单元与电路处理单元电连接;所述加速度传感器节点单元均安装在乒乓球桌表面,用于检测乒乓球碰撞桌面时产生的振动波强度位置。
[0009] 作为优选,所述加速度传感器节点单元包括MEMS加速度计或微型自供电加速度传感器。
[0010] 作为优选,所述相邻的三个加速度传感器节点单元之间的距离构成等腰三角形。
[0011] 作为优选,所述等腰三角形的底角为60.1200°,所述等腰三角形其中一腰的延长线与乒乓球桌面宽度的夹角为90.0880°。
[0012] 作为优选,所述等腰三角形底边的长度与等腰三角形的腰长相等。
[0013] 本发明还提供了基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练方法,包括以下步骤:
[0014] S1,利用深度学习的粒子群优化算法LCSO,通过不断的迭代确定加速度传感器节点单元个数的最优解;
[0015] S2,将所有加速度传感器节点单元安装在乒乓球桌面的指定位置;
[0016] S3,在乒乓球员进行发球接球过程中,对球的落点进行记录存储;
[0017] S4,根据存储的落点位置数据进行结果判定,并给出判定的最终比赛结果;
[0018] S5,根据存储的所有落点位置进行数据分析,得出乒乓球员的常用打球手法,找出乒乓球员的打球缺点并给出改进的训练建议;
[0019] S6,利用数据生成软件随机生成若干数据并记录,再通过基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统计算获得对应的数据,并进行误差对比,计算最终所得误差。
[0020] 作为优选,步骤S1中所述深度学习的粒子群优化算法LCSO,包括如下步骤:
[0021] S11,按照适应度从高到低的顺序对粒子群中的粒子进行排序;
[0022] S12,根据各个粒子的适应度,将粒子群分为n级,每个级由Li表示,其中,1≤i≤n;
[0023] S13,采用竞争机制,在每个层级中粒子间随机配对并比较适应度的大小,胜者直接进入下一代,失败者需要向比它层级高的粒子学习并更新后才能进入下一代。
[0024] 作为优选,所述加速度传感器节点单元个数的最优解为35个。
[0025] 本发明与现有技术相比,有益效果是:(1)本发明通过采用加速度传感器节点单元对乒乓球在桌面上的落点进行监测,通过三个加速度传感器节点单元的联合计算可以获取精确的落点位置数据,大幅度提高了乒乓球比赛得分的准确性和实时性,实现了比赛中的公平公正,实时性强,也降低了因有争议球而延误比赛的可能性;(2)相较于目前裁判时常用的视频回放系统,本发明的成本更低且更加便捷,使用规模更加广泛,适合于日常训练和大小比赛的使用,适用范围广;(3)本发明还能够通过存储和分析收集到的乒乓球落点数据为打球者提供相应的训练建议,首先对训练者打球时产生的落点位置数据进行顺序存储,然后通过分析数据后可得到被测者的常用发球和运球方法,进而根据不同的数据给出训练的最佳建议,极大地提高了训练效率和训练者的打球水平;(4)本发明不需要额外的裁判参与,不但节约了人力物力,一定程度也避免了人群大量聚集的可能,在疫情的特殊时期非常适合大量推广以便于人们实现足不出户地进行运动。

实施方案

[0037] 为了更清楚地说明本发明实施例,下面将对照附图说明本发明的具体实施方式。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,并获得其他的实施方式。
[0038] 实施例1:
[0039] 如图1所示,基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统,包括乒乓球桌1、设于乒乓球桌上的多个加速度传感器节点单元2、电路处理单元和数据分析单元;所述加速度传感器节点单元均与电路处理单元电连接,所述数据分析单元与电路处理单元电连接;所述加速度传感器节点单元均安装在乒乓球桌表面,用于检测乒乓球碰撞桌面时产生的振动波强度位置。
[0040] 所述电路处理单元,包括单片机和存储模块,存储模块与单片机电连接,电路处理单元能对本系统存储的落点位置数据,进行处理并转化成比分形式,进而给出判定的最终比赛结果。所述数据分析单元,包括装有数据分析软件的计算机,用于对本系统存储的所有落点位置进行数据分析,得出乒乓球员的常用打球手法,找出缺点并给出改进的训练建议。所述加速度传感器节点单元包括MEMS加速度计或微型自供电加速度传感器。根据加速度传感器灵敏度和输出信号,计算出传感器节点单元与碰撞点的距离。其中微型自供电加速度传感器通过收集碰撞振动能量,并输出与振动强度对应的电信号,最终实现传感器节点的自供电功能。
[0041] 本发明的实施核心构思在于,首先确定传感器在球桌上的最佳分布方式,继而当乒乓球落在球桌上时,通过三个加速度传感器通过对震动强度的测定确定接触点的位置并通过存储模块记录此点,经过处理并转化成比分形式,进而给出判定是否得分。
[0042] 如图2中的(a)图所示,首先要计算一个接触点的确定至少需要的传感器个数,一个传感器的检测范围是有限的,设定可检测为一个半径为Rm的圆,则可以检测到落到此圆周范围内所有接触点,但无法精确地测出乒乓球落在球台上的触点的位置;而当传感器的个数增加到两个时,根据两个传感器检测到的接触点强度的交集可以确定两个相交点,但无法满足精确测量接触点的要求,如图2中的(b)图所示;再将传感器的个数增加到三个,则可以确定接触点产生的振动在三个传感器处分别产生的强度大小,通过三个传感器的交叠测量可以准确测量出最终的接触点位置,如图2中的(c)图所示;最后将传感器个数增加到四个,当乒乓球与接触面发生挤压产生振动波传到传感器时,通过测量也可以确定出最终接触点的位置,如图2中的(d)图所示,但由于前面已经计算推测出三个传感器可以满足本发明的设计要求,因此为了节省成本,减少算法难度,四个传感器方案太过繁琐,选择三个传感器对挤压点进行定位是最优方案。
[0043] 如图3所示,传感器的个数确定为三个后继而对三个传感器如何分布进行设计,首先确定三个传感器的形状为等腰三角形,将检测振动点的三个传感器中的其中一个传感器Sensor C设为顶点,定义从此传感器到另外两个传感器(Sensor A和Senor B)之间的距离参数皆为Rm,即等腰三角形两腰,定义两底角为α,底边长为RAB,而三个传感器构成的等腰三角形中其中一腰的延长线与乒乓球桌面宽度的夹角为β,经过计算后得到参数的最佳值,即α角为60.1200°,β角为90.0880°,等腰三角形边长RAB和参数Rm相等,也就是三个传感器的分布为等腰三角形时,传感器对某一接触点的检测最为精确简易且对三个传感器的资源利用优化到了最佳,最大限度减少了传感器检测时的资源冗余浪费。
[0044] 基于实施例1,本发明还提供了基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练方法,包括以下步骤:
[0045] S1,利用深度学习的粒子群优化算法LCSO,通过不断的迭代确定加速度传感器节点单元个数的最优解;
[0046] S2,将所有加速度传感器节点单元安装在乒乓球桌面的指定位置;
[0047] S3,在乒乓球员进行发球接球过程中,对球的落点进行记录存储;
[0048] S4,根据存储的落点位置数据进行结果判定,并给出判定的最终比赛结果;
[0049] S5,根据存储的所有落点位置进行数据分析,得出乒乓球员的常用打球手法,找出缺点并给出改进的训练建议;
[0050] S6,利用数据生成软件随机生成若干数据并记录,再通过基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统计算获得对应的数据,并进行误差对比,计算最终所得误差。
[0051] 具体的,如图4所示,步骤S1中所述深度学习的粒子群优化算法LCSO,包括如下步骤:
[0052] S11,按照适应度从高到低的顺序对Swarm(t)粒子群中的粒子进行排序;
[0053] S12,根据各个粒子的适应度,将Swarm(t)粒子群分为n级,每个级由Li表示,其中,1≤i≤n;
[0054] S13,采用竞争机制,在每个层级中粒子间随机配对并比较适应度的大小,胜者直接进入下一代粒子群Swarm(t+1),失败者需要向比它层级高的粒子学习并更新后才能进入下一代。
[0055] 深度学习的粒子群优化算法LCSO基于竞争群优化器CSO和分级学习群体优化器LLSO的算法。图4中,Swarm(t)定义为一些相邻且相关个体的集合体,其中个体之间有某种特定联系。由于粒子通常处于不同的演化状态,而处于不同状态的粒子通常在探索和利用搜索空间方面具有不同的潜力,较低层次的粒子专注于探索空间,而较高层次的粒子则专注于利用空间。因此根据适应度将粒子分为不同级别。
[0056] 通过上述过程,进行不断的迭代找到传感器个数的最优解,如图5至图9所示。开始时默认传感器的分布是杂乱无章的,每次优化后传感器的分布都会变得更加有序可循,最终从无序状态转换到所求的全部有序状态。随着迭代次数越来越多需要的传感器个数越来越少,最终传感器个数可以优化到35个左右。通过此过程便可得到所需传感器的最终分布情况,并且精确地对每个传感器在桌面上的位置进行定位。图10则表示了本发明中传感器个数随迭代次数变化的具体折线图,图中很明显表示出随着迭代次数越来越多,需要的传感器个数越来越少,最后趋于平稳。
[0057] 另外,最后要对前面理论计算得到的结果进行实验验证,具体的利用计算机上安装的Matlab软件通过随机数生成法进行验证,先对随机生成的接触点进行记录,再利用本发明设计的系统进行验证,三个不同传感器对同一个接触点分别列出一个方程,三个方程求公共解即相当于三维矩阵求解,最终得到计算出的接触点位置,在平面直角坐标系中将实际接触点和计算测得的点进行绘制对比,再计算最后两种结果的误差。
[0058] 本发明最终设计的基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统具有实时性高,成本低廉,结构优越的特点,不仅能够实时检测出训练过程中乒乓球与球桌的接触点位置和得分,大大减少了人力物力的投入并且在特殊的疫情时期避免了人群聚集降低疾病传染风险,还能够存储打球时收集到的乒乓球与桌面的挤压点数据,进而对这些数据进行分析,最终获得某相应训练者的常用打球方法,继而针对此训练者打球过程中的方式发现训练者的弱点和不足,给出最佳的训练改进建议。
[0059] 以上所述仅是对本发明的优选实施例及原理进行了详细说明,对本领域的普通技术人员而言,依据本发明提供的思想,在具体实施方式上会有改变之处,而这些改变也应视为本发明的保护范围。

附图说明

[0026] 图1为本发明中基于加速度传感器的乒乓球比赛裁判和球员训练系统的一种结构示意图;
[0027] 图2为本发明中加速度传感器节点单元个数对判断落球位置确定的一种过程示意图;
[0028] 图3为本发明中加速度传感器节点单元最终分布的一种效果示意图;
[0029] 图4为本发明中深度学习的粒子群优化算法的一种过程示意图;
[0030] 图5为本发明中当传感器为40个时,乒乓球桌表面传感器分布变化的一种坐标示意图;
[0031] 图6为本发明中当传感器为38个时,乒乓球桌表面传感器分布变化的一种坐标示意图;
[0032] 图7为本发明中当传感器为37个时,乒乓球桌表面传感器分布变化的一种坐标示意图;
[0033] 图8为本发明中当传感器为36个时,乒乓球桌表面传感器分布变化的一种坐标示意图;
[0034] 图9为本发明中当传感器为35个时,乒乓球桌表面传感器分布变化的一种坐标示意图;
[0035] 图10为本发明中传感器个数随深度学习的粒子群优化算法迭代次数变化的一种折线图。
[0036] 图中:乒乓球桌1、加速度传感器节点单元2。
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